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オブジェクトの改造 レイアウトの改造 SZS Modifier brresviewer オブジェクトの改造 主にObjectフォルダの中身を変更します。 背景の改造はステージ改造を参照してください。 必要なもの スプライトのarc(Wiiのディスクから出す)(ダウンロードしたものでも可) SZS modifier(arcから画像を出し入れする)http //chadderz.is-geek.com/wiicoder/SZSModifierSetup.zip(インストール必要) wiiscrubber(isoからarcを取り出す)http //gbatemp.net/index.php?download=1823(インストール不要) key.bin(グーグル等で探してください)(必ず必要) NewマリオWiiのディスク(isoを取り出すために必要) 【テスクチャの改造】 それぞれのスプライトのarcの名前 ヨッシーはY_で始まるarc アイテムはI_で始まるarc ジャンプブロックなどのブロック類はblock_で始まるarc それ以外はそれぞれのスプライトの名前です。 プレイヤーのarcの名前 マリオはMarioのarc ルイージはLuigiのarc キノピオはKinopioのarc 画像を出す wiiscrubberで取り出したarcをSZSmodifierに読み込ませる 開いたら、SZSmodifierの右の方にある+ボタンを押してTextureまでいく Textureの中の名前のarcと同じ画像をクリックする 左にその画像が表示されたら、表示している物をクリック Texture editという物が表示されるので、fileボタンをクリックする exportボタンをクリックする 保存先を選ぶ 適当に改造する。 画像を入れる SZSmodifierを起動する fileボタンをクリックする openボタンをクリックする 吸い出したarcを開く 開いたら、SZSmodifierの右の方にある+ボタンを押してTextureまでいく Textureの中の名前のarcと同じ画像をクリックする 左にその画像が表示されたら、表示している物をクリック fileボタンをクリックする importを押す 改造した画像を選択する saveボタンを押す それから、画像が左に表示されている方のfileボタンをクリックする saveボタンを押す 後はこれをVIPフォルダの中のObjectフォルダ内に配置してRiivolutionを起動すればOKです。 【モデルの改造】 モデルを改造する方法(未完成です) モデルだけなのでテクスチャーは別で入れ替える必要があります モデルの作成は マリオカートWiiのモデル改造 を元にしています 参考URL http //wiki.tockdom.com/wiki/Creating_Custom_Vehicle 必要なもの 変更したいNewSuperMarioBrosWiiのモデルファイル(.arc) SZS Modifier GoogleSketchUp 必要な追加プラグイン OBJファイルのインポート OBJファイルのエクスポート 今回はI_kinoko.arcを例にします まず、SZS Modifierで I_kinoko.arcを開き ツリーを開いて 次に3DModelsのツリーを開く この場合はI_kinokoというファイルをクリック するとModelEditerが開かれるので File Exportとクリックし 任意の場所に.obj形式で保存 次にGoogleSketchUpで保存した.objファイルを開き編集します モデルの編集方法は Googleで調べてください 編集が完了して保存したら SZS Modifierでもう一度 ModelEditerを開き File Importとクリックし 任意の編集したファイルを開いたら File Saveとクリック これでモデルの変更は完了です。 ISOの場合はWiiScurubberを使って置き換えたり 実機の場合はRiivolutionを使ったりして 確認してみてください 【エフェクトの改造】 Newerでは雨や木の葉や桜の花びら等が追加されてます。 おそらく、専用のSpriteのテクスチャを入れ替えれば変更は可能ですが、 そこから更に追加するには大幅な改造が必要です。 レイアウトの改造 主にLayoutフォルダの中身を変更します。 基本的な改造方法はオブジェクトのテスクチャの改造と同じです。 ステージ選択画面の改造はマップ改造を参照してください。 ここでは例としてタイトル画面の改造方法を紹介します。 まずタイトルロゴを改造します。 Wii.cs Tools 0.3を使ったやり方 (http //code.google.com/drive/showmiiwads/downloads/list)から「Wii.cs Tools 0.3.rar」をダウンロードして解凍します(RARファイルは専用のアプリケーションで解凍してください)。 U8Mii.exeを起動してUnpackに設定します。その後File の右の[..]をクリックしてopeningTitle.arcを選択して下のUnpackをクリックするとopeningTitle.arcの中身が入ったopeningTitle.arc_OUTフォルダが展開されます。 TplMii.exeを起動してTpl to Imageに設定します。その後Tpl の右の..をクリックしてwiiMario_Title_logo_00.tplを選択して下のConvertをクリックするとwiiMario_Title_logo_00.tplの中にwiiMario_Title_logo_00.pngが抽出されます。 wiiMario_Title_logo_00.pngを適当に改造したら、TplMii.exeを起動してImage to Tplに設定されているのを確認します。その後image の右の..をクリックして先ほど改造したwiiMario_Title_logo_00.pngを選択して下のConvertをクリックすると改造したwiiMario_Title_logo_00.pngがwiiMario_Title_logo_00.tplに圧縮されます。 U8Mii.exeを起動してPackに設定されているのを確認します。その後Folder の右の[..]をクリックしてopeningTitle.arc_OUTを選択して下のpackをクリックするとopeningTitle.arc_OUTフォルダがopeningTitle.arcに変換されます。 SZS Modifierを使ったやり方 SZS Modifierをダウンロードし、インストールする。インストール方法は、SZS Modifierの使い方に書いてあります。 SZS Modifierを開いてFileをクリックしてOpenを選択して、ファイル選択画面で右下をAll fileに変更して、openingTitle.arcを選択したらopeningTitle.arcをダブルクリックして、timgをダブルクリックする。wiiMario_Title_Iogo_00.tplをクリックすると、右にタイトル画像がでるのでそれをダブルクリックすると、タイトル画像のウインドウがでます。FileをクリックしてExportを選択してタイトル画像を保存する。そしてペイントなどでタイトル画像を編集したらFileをクリックしてImportを選択して、編集したタイトル画像を選んで差し替えてSaveをクリックしてセーブすればOK。 あとはこれをVIPフォルダの中のLayoutフォルダの中にあるOpeningEフォルダとOpeningJフォルダとOpeningPフォルダにコピーしてRiivolutionを起動すればOKです。 今度はコントローラの持ち方のイラストを改造します。 controllerInformation.arc(ISOから吸い出す) 上記と同じ手段で改造する。 後はcontrollerInformation.arcをVIPフォルダの中のLayoutフォルダに配置すればOK。 SZS Modifier SZS Modifierは、arcファイルを開いて中の画像を差し替えたり、中のテキストファイルを編集することができます。 これがあればアイテムやスプライトなど、さまざまなテクスチャを改造したりできます。 【SZS Modifierのインストール方法】 これをダウンロードして解凍した後、ファイルの中のsetup.exeを開く。 開いたら英語の文字の画面が出たら下のNext をクリックしてインストールする場所を決める画面に進む。 右に「Browse…」と「Disk Cost…」の項目があるが、そこは弄らず左下の「Just me」にチェックして左下のNext をクリックして英語の文字の画面に進む。 左下のNext をクリックするとインストール画面に進む。 するとタスクバーに「SZSModifierSetup.msiがアクセス許可を要求しています」が出るのでそこをクリックする。「次の不明な発行元からのプログラムにこのコンピューターへの変更を許可しますか?」と出るのではいを選択する。そしてSZS Modifierがインストールされる。インストールが終わるとインストール終了画面に進むので、下のCloseをクリックして終了する。 【SZS Modifierの再インストールとアンインストール】 Setup.exeを起動して再インストールする場合はRepair SZS Modifierにチェックする、アンインストールする場合はRemove SZS Modifierにチェックする。そして下のFinishをクリックする。そして再インストール画面またはアンインストール画面に進む、タスクバーに「SZSModierSetup.msiがアクセス許可を要求しています」が出るのでそこをクリック、「次の不明な発行元からのプログラムにこのコンピューターへの変更を許可しますか?」が出るのではいを選択、再インストールまたはアンインストールされる。再インストールまたはアンインストールが終わるとインストール終了画面に進むので、下ののCloseをクリックして終了する。 brresviewer brresviewerとは、brresファイルを読み込むためのツールです。 ここからダウンロードできます。 スプライトのarcファイルを読み込むことで、スプライトの3Dモデリングを確認できます。 読み込まれるモデリングにはシェーダがかかっておらず、ただ単にポリゴンにテクスチャを貼り付けただけなので、ゲーム中よりも荒っぽく見えます。 また、AnmChr(NW4R)フォルダの中のファイルをダブルクリックすると、スプライトのアニメーションを再生できます。 blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 日本語化パッチはここからダウンロードして下さい。 解凍して出てきた日本語化パッチをbrresviewerv4.exeがあるフォルダの中に入れてパッチを起動すると日本語化されます。
https://w.atwiki.jp/upuroda/pages/19.html
トラフィック対策 利用者が多いと回線が込む。 通信容量を下げるためのまとめ。 備考 mod_limitipconn 1つのIPアドレスが接続できる最大値を制限することが出来る。 mod_deflate ファイルの転送時に、gzipに圧縮する。(zipやjpgなど既に圧縮されていると効果は薄い、gzip対応ブラウザのみ) mod_dosevasive 連続アクセス対策。連続アクセスすると規制がかかる。
https://w.atwiki.jp/tsubaki5/pages/128.html
ナショナルジオグラフィック 地理や歴史やさまざまな事象を扱うかの有名な雑誌の日本語版ホームページ。
https://w.atwiki.jp/dendlightning/pages/59.html
グラフィックボード(内臓・Nvidia・AMD・他)での動作検証 ハイエンド機も新しい機種が出てきてだんだん値下がり、この気に交換したい!とか、これから電Dを始めたいが動くかどうか不安…って言う人が居たら少しでも手助けになりたい 測定基準(未定) 1.ゲームモードは試走、タイムアタック開始直後からマスコン押しっぱなし、脱線してもフルノッチ維持 ドリフト・ブレーキ、ライトニングフルノッチ等はご遠慮ください。 テストコース -LS:試走がないので…平均FPS数だけでも…? -BS:京阪本線 車両:阪急2000系 -CS:神戸電鉄 車両:阪急2000系 -RS:未定 2・ゲームオプション:設定はデフォルトでお願いします 記載のないグラフィックボードに関しては近隣の場所にお願いします。 新しく追加も歓迎しています。 メーカー別グラフィックカード デスクトップ用GPU nVidia 機種名 LS平均FPS BS平均FPS (タイム) CS平均FPS (タイム) RS平均FPS (タイム) OS CPU メインメモリ HDD or SDD 購入時の金額(在れば購入日付) 備考 GeForce GTX980 ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- GeForce GTX TITAN BLACK ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- GeForce GTX970 ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- GeForce GTX960 ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- GeForce GTX760 ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- GeForce GTX750Ti ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- GeForce GTX750 ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- GeForce GT740 ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- GeForce GT730 ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- GeForce GTX780Ti ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- GeForce GTX770 ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- GeForce GeForce GT740 ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- GeForce GTX780Ti ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- AMD 機種名 LS平均FPS BS平均FPS (タイム) CS平均FPS (タイム) RS平均FPS (タイム) OS CPU メインメモリ HDD or SDD 購入時の金額(在れば購入日付) 備考 R9 295X2 ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- R9 290X ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- R9 290 59.97() 59.859(739.47) 59.877(586.56) 調査中 Windows7 Ultimate i7-3770 16GB HDD ¥44,280 2015年2月22日 大体59.97~59.90FPSあたりを推移 (BS以降はFrapsのベンチマーク使用) R9 285 ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- R9 280X ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- R9 280 ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- R9 285 ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- R9 270X ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- R9 270 ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- R9 260X ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- R9 250X ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- R9 250 ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- CPU内臓 機種名 LS平均FPS BS平均FPS (タイム) CS平均FPS (タイム) RS平均FPS (タイム) OS メインメモリ HDD or SDD 購入時の金額(在れば購入日付) 備考 ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- その他メーカー 機種名 LS平均FP BS平均FPS (タイム) CS平均FPS (タイム) RS平均FPS (タイム) OS メインメモリ HDD or SDD 購入時の金額(在れば購入日付) 備考 ---- ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- ノートパソコン内臓GPU Nvidia 機種名 LS平均FPS BS平均FPS (タイム) CS平均FPS (タイム) RS平均FPS (タイム) OS CPU メインメモリ HDD or SDD 購入時の金額(在れば購入日付) 備考 ---- ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- ---- ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- ---- ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- ---- ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- ---- ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- ---- ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- AMD 機種名 LS平均FP BS平均FPS (タイム) CS平均FPS (タイム) RS平均FPS (タイム) OS CPU メインメモリ HDD or SDD 購入時の金額(在れば購入日付) 備考 ---- ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- ---- ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- ---- ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- ---- ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- ---- ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- ---- ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- Intel内臓 機種名 LS平均FPS BS平均FPS (タイム) CS平均FPS (タイム) RS平均FPS (タイム) OS CPU メインメモリ HDD or SDD 購入時の金額(在れば購入日付) 備考 ---- ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- ---- ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- ---- ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- ---- ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- ---- ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- ---- ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- その他 機種名 LS平均FPS BS平均FPS (タイム) CS平均FPS (タイム) RS平均FPS (タイム) OS CPU メインメモリ HDD or SDD 購入時の金額(在れば購入日付) 備考 ---- ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- ---- ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- ---- ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- ---- ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- ---- ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- ---- ---- ---- --- --- --- --- --- --- --- --- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/coffeeii/pages/31.html
テクニック ツクールの時に役立つテクニックを載せます。 VIPRPG@wiki - テクニック で、自分が書いた事を保管してあるだけのページです。 モングラ講座 素材zip の中に同封してありますので、解凍してhtmlを見て下さいまし。 なるべくわかりやすく書いたつもりです。 +不完全 特殊な装備 あれこれ データベースいじくっても設定が出来ない、でもあんな装備をツクりたい… そんな望みを抱くとも、どうすればいいか分からない人、必見ですぞ。 1.グラフィックが変わる装備【EASY】 ファルコンが専用装備「ヒーロースーツ」「ヒーロースーツEX」を装備している間、 歩行グラと顔グラが、ヒーローっぽいものになる場合を例に説明。 コモンイベント イベント開始条件:定期的に並列処理する 出現条件スイッチ:特になし 用意するもの :素材 ◆条件分岐:ファルコンがパーティーにいる ◆条件分岐:ファルコンがヒーロースーツを装備している ◆主人公の顔グラフィック変更:ファルコンをファルコンHERO1-1に変更 ◆主人公の歩行グラフィック変更:ファルコンをfファルコンHERO-1に変更 :それ以外の場合 ◆条件分岐:ファルコンがヒーロースーツEXを装備している ◆主人公の顔グラフィック変更:ファルコンをファルコンHERO-EX1-1に変更 ◆主人公の歩行グラフィック変更:ファルコンをfファルコンHERO-EX-1に変更 :それ以外の場合 ◆主人公の顔グラフィック変更:ファルコンをファルコン1-1に変更 ◆主人公の歩行グラフィック変更:ファルコンをfファルコン-1に変更 :分岐終了 :分岐終了 :分岐終了 条件分岐の中に条件分岐を入れて…といった具合に処理を組みましょう。 条件分岐のこういった操作は、イベントを作る上で何よりも重要な操作になりますので、知らなかった人は覚えるように。 2.ステータスが変化する装備【NORMAL】 エンリュウが専用装備「脳筋バッジ」を装備している間、 「攻撃力3倍」「精神力半減」「状態:アホ」になる場合を例に説明。 コモンイベント イベント開始条件:定期的に並列処理する 出現条件スイッチ:特になし 用意するもの :変数1コ、スイッチ1コ ◆条件分岐:エンリュウがパーティーにいる ◆条件分岐:エンリュウが脳筋バッジを装備している ◆条件分岐:スイッチ[0001 処理済み]がOFF ◆変数の操作:[0001 汎用変数]代入, エンリュウの攻撃力 ◆能力値の増減:エンリュウの攻撃力をV[0001]下げる ◆変数の操作:[0001 汎用変数]乗算, 3 ◆能力値の増減:エンリュウの攻撃力をV[0001]上げる ◆変数の操作:[0001 汎用変数]代入, エンリュウの精神力 ◆能力値の増減:エンリュウの精神力をV[0001]下げる ◆変数の操作:[0001 汎用変数]除算, 2 ◆能力値の増減:エンリュウの精神力をV[0001]上げる ◆状態の変更:エンリュウをアホにする ◆スイッチの操作:[0001 処理済み]をONにする :分岐終了 :それ以外の場合 ◆条件分岐:スイッチ[0001 処理済み]がON ◆変数の操作:[0001 汎用変数]代入, エンリュウの攻撃力 ◆能力値の増減:エンリュウの攻撃力をV[0001]下げる ◆変数の操作:[0001 汎用変数]除算, 3 ◆能力値の増減:エンリュウの攻撃力をV[0001]上げる ◆変数の操作:[0001 汎用変数]代入, エンリュウの精神力 ◆能力値の増減:エンリュウの精神力をV[0001]下げる ◆変数の操作:[0001 汎用変数]乗算, 2 ◆能力値の増減:エンリュウの精神力をV[0001]上げる ◆状態の変更:エンリュウのアホを解除する ◆スイッチの操作:[0001 処理済み]をOFFにする :分岐終了 :分岐終了 :分岐終了 「変数の操作」「能力値の増減」を併用して、能力値を変化させます。 重要な事なのですが、条件分岐を上記の「EASY」と同じ様な簡単な処理で書くと「状態の変化」には支障が出ませんが、「変数の操作」「能力値の増減」などの繰り返し操作をすると困る処理に問題が発生して、攻撃力や精神力などが悲惨な値になりますw 「NORMAL」では、条件分岐とスイッチを上手に使うことで、既に行った処理をもう一度させないように処理を組んであります。 無駄な動作をツクールに行わせないためにも、条件分岐を上手に使いましょう。 .
https://w.atwiki.jp/pokemonam/pages/13.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ムーン団ボス
https://w.atwiki.jp/android/pages/84.html
https://w.atwiki.jp/2525gassaku/pages/20.html
グラフィッククリエイターさん お名前 できること 好きなジャンル ブログ等 連絡先 その他 *てぃー* (簡単な)イラスト アニソン ボカロ ピアプロ skypeID teacoffee4 野田工房 簡単な3DCG アニソン ボカロ(初音ミク・鏡音リンレン) テクノ・トランス J-POP HP スカイプID nodakobo HPに作品あり れおん 絵を描くこと メタル ハードロック アニソン Heartsさんに連絡を シオカ イラスト少々 アニソン ゲーム音楽 ボカロ ロック ユーロビート 民族系など(雑食とも言う) ゲームコミュ 歌コミュ メール shioka.niconico@gmail.com
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/73.html
キャラグラフィックのオフセット設定方法 【指定可能アドレス】 下2桁は0x20の倍数のみ使用可能 <通常ROM> 1A0000-39FFE0 <拡張ROM+仲間追加かNPC追加> 1A0000-39FFE0のバンク(上2桁)に、バンク補正値 (アドレス26CD10+グラフィック番号の値)+1を 加算することで000000-5FFFE0まで指定可能 1A0000-3FFFE0は、400000-5FFFE0と違ってプログラム上では DA0000-FFFFE0なので、400000以降を指定するための補正値は 0x40-0xDA-0x01=0x65(補正値加算後の繰り上がりは無視) 【オフセットに変換】 ※SRAM拡張パッチを利用した拡張キャラの場合は不必要 上2桁-0x1Aを下2桁に加算した値(2Byte) 【メニュー画面対策】 ※SRAM拡張パッチや、それを組み込んだパッチの場合は不必要 カタリナとブラックを除く、グラフィック番号【20】以降のキャラを加入すると メニューで表示される姿が乱れたり、陣形が変更できなくなる 以下で対処可能だが、副作用でモニカがドレス姿の時にメニュー中画像が乱れる 05E22A 80 【R3Pファイルの仕様】 0x0016-0x0035 パレット 0x0036-0x1BF5 グラフィックデータ
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シルフェ シルフの別名。